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王者荣耀版电子竞技—王者荣耀电子竞技比赛策划书

2026-02-02 1

《王者荣耀》“[请填写赛事名称,例如:XX杯]”电子竞技大赛策划书

版本:V1.0

日期:[XXXX年XX月XX日]

主办方:[您的公司/社团/学校名称]

一、 前言与赛事背景

1. 背景分析:

* 《王者荣耀》作为国民级移动电竞游戏,拥有庞大的用户基础和极高的社会关注度。

* 电子竞技已正式成为亚运会竞赛项目,其体育精神和社会和社会影响力得到广泛认可。

* 本次赛事旨在为广大《王者荣耀》爱好者提供一个展示自我、同台竞技的舞台,丰富玩家的文化生活,推动本地/校园/企业电竞氛围的发展。

2. 赛事目的:

* 品牌推广: 提升主办方在目标群体中的知名度与美誉度。

* 社群建设: 凝聚现有玩家,构建活跃、健康的游戏社群。

* 文化传播: 传递“拼搏、协作、为荣耀而战”的电竞正能量精神。

* 商业价值: 吸引赞助商,实现商业变现与合作共赢。

二、 赛事概要

1. 赛事名称: 《王者荣耀》“[例如:夏日激斗杯 / 校园巅峰赛]”电子竞技大赛

2. 赛事主题: “无畏竞巅峰,携手创荣耀”(可根据情况调整)

3. 赛事口号: “[例如:你的时代,等你开场]”

4. 举办时间: [XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日]
  • 5. 举办地点:

    * 线上赛阶段: 王者荣耀游戏内特定比赛服或指定区服。

    * 线下总决赛: [例如:XX大学礼堂 / XX商场中庭 / XX电竞馆],需提供详细地址。

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    6. 参赛对象: [例如:全体王者荣耀玩家 / XX高校在校学生 / XX公司员工 / 特定城市居民]

    7. 预计规模: 共计 [例如:128] 支战队,超过 [例如:640] 名选手参与。

    三、 组织机构

    1. 主办单位: [您的单位]

    2. 协办单位办单位: [合作高校社团、合作伙伴等]

    3. 赞助单位: [冠名商、奖品赞助商等]

    4. 执行团队:

    * 总指挥: 负责整体统筹。

    * 裁判组: 负责规则解释、判罚、成绩核定。

    * 解说组: 负责线上及线下比赛的实时解说。

    * 技术保障组: 负责网络、设备、直播推流等技术问题。

    * 宣传组: 负责前期预热、中期报道、后期、后期总结的全媒体宣传。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地布置、人员接待等。

    四、 赛事详情

    1. 比赛版本: 以比赛期间《王者荣耀》官方最新版本为准。

    2. 比赛模式: 5v5 征召模式。

    3. 赛制安排:

    * 海选赛(线上): 采用 BO1(一局定胜负)单败淘汰制,直至决出 [例如:16] 强。

    * 淘汰赛淘汰赛/复赛(线上): [例如:16进8、8进4] 采用 BO3(三局两胜)单败淘汰制。

    * 半决赛 & 季军赛(线下): 采用 BO3 赛制。

    * 总决赛(线下): 采用 BO5(五局三胜)赛制。

    4. 参赛规则:

    * 以战队形式报名,每队5名正式队员,可设1-2名替补。

    * 每位选手只能代表一支战队参赛。

    * 参赛选手需自备比赛账号(QQ区/微信区需提前说明),并保证账号内拥有至少 [例如:16] 个英雄。

    * 禁止使用任何外挂、作弊软件,一经发现立即取消比赛资格。

    5. 赛事奖金/奖品池(示例):

    | 名次 | 奖金/奖品 | 额外荣誉 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 冠军 | 人民币 ¥5000元 + 冠军奖杯 + 赞助商产品 | 授予“最强王者战队”称号 |

    | 亚军 | 人民币 ¥2000元 + 亚军奖杯 + 赞助商产品 | |

    | 季军 | 人民币 ¥1000元 + 季军奖杯 + 赞助商产品 | |

    | 殿军 | 赞助商产品大礼包 | |

    | 参与奖 | 游戏周边、虚拟道具等 | |

    五、 赛事日程安排(示例)

    * **第一阶段:宣传与报名(X月X日

  • X月X日)**
  • * 通过各大渠道发布赛事信息,开启报名通道。

    * **第二阶段:海选赛(X月X日

  • X月X日)**
  • * 进行线上BO1对决,决出16强。

    * **第三阶段:淘汰赛(X月X日

  • X月X日)**
  • * 16进8,8进4,均为线上BO3。

    * 第四阶段:线下总决赛(X月X日)

    * 13:00-13:30 选手签到、设备调试

    * 13:30-14:00 开幕式、主持人暖场

    * 14:00-15:30 半决赛第一场 (BO3)

    * 15:30-17:00 半决赛第二场 (BO3)

    * 17:00-17:30 互动环节(抽奖、水友solo赛)

    * 17:30-19:30 总决赛 (BO5)

    * 19:30-20:00 颁奖 颁奖典礼 & 闭幕式

    六、 宣传推广方案

    1. 前期(造势期):

    * 新媒体矩阵: 在微信公众号、微博、B站、抖音、小红书等平台发布赛事海报、预告片和报名链接。发起 #我的本命英雄# 等话题互动。

    * 社群推广: 在各大王者荣耀QQ群、微信群发布赛事公告。

    * KOL合作: 邀请当地/领域内有影响力的游戏主播、达人进行宣传。

    2. 中期(进行时):

    * 全程直播: 在虎牙、斗鱼、Bilibili等平台对关键场次进行直播,配备专业解说。

    * 战报速递: 每日更新赛果、精彩集锦(TOP 5操作)、选手采访等内容。

    3. 后期(延续性):

    王者荣耀版电子竞技—王者荣耀电子竞技比赛策划书

    * 成果展示: 制作总决赛精彩集锦视频、纪录片,在各平台发布。

    * 冠军专访: 对冠军队伍进行深度访谈,塑造明星战队。

    * 感谢回馈: 发布感谢信,公布获奖名单,维持社群热度。

    七、 资源需求与预算

    1. 人力资源: 执行团队成员、志愿者、解说、主持、裁判。

    2. 物料资源:

    * 场地租赁与布置: 舞台、灯光、音响、LED大屏、桌椅、背景板。

    * 比赛设备: 高性能手机/平板、稳定器、耳机(若由主办方提供)。

    * 网络保障: 专用高速有线网络,备用4G/5G热点。

    * 宣传物料: 海报、易拉宝、传单、横幅。

    * 奖品及礼品: 奖金、奖杯、证书、赞助商产品、参与奖。

    3. 技术资源: 直播推流设备、OB(观战)系统、计分系统。

    4. 预算概算:

    | 支出项 | 金额(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 奖金池 | 10,000 | |

    | 场地租赁与布置 | 8,000 | |

    | 设备租赁 | 5,000 | 手机、耳机等 |

    | 宣传物料制作 | 3,000 | |

    | 人力成本(解说、裁判等) | 4,000 | |

    | 直播技术费用 | 3,000 | |

    | 备用金 | 2,000 | |

    | 总计 | 35,000 | |

    八、 风险评估与应急预案

    1. 网络波动/中断: 准备备用网络,制定重赛规则(如开局X分钟内断线可重开)。

    2. 设备故障: 准备备用比赛用机,技术人员随时待命。

    3. 选手争议/弃赛: 裁判组拥有最终裁定权,明确替补机制和处罚条例。

    4. 到场人数不足: 加强线下活动的宣传,设置有吸引力的现场互动和抽奖环节。

    5. 安全问题: 大型线下活动需提前向有关部门报备,安排安保人员,制定疏散预案。

    九、 预期效果与评估

    1. 直接参与人数: > 600人。

    2. 线上直播数据: 总观看量 > 50万人次,峰值在线 > 1万人。

    3. 媒体曝光量: 全平台相关稿件阅读量 > 100万。

    4. 社群增长: 新增核心粉丝群成员 > 1000人。

    5. 赞助商满意度调查: 达到90%以上满意率。

    十、 附录

    1. 《比赛详细规则手册》

    2. 《选手报名表》

    3. 《赞助商权益明细表》

    结语:

    我们坚信,凭借精心的策划、严谨的执行和所有参与者的热情,《王者荣耀》“[赛事名称]”电子竞技大赛必将取得圆满成功,成为一个充满激情与荣耀的经典赛事!

    [主办方署名]

    [XXXX年XX月XX日]